സൈൻ ഇൻ ഭാഷ - ഒപ്പിംഗ് ഗെയിമുകൾ

ആംഗ്യഭാഷ പഠിക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകൾ

കുട്ടികളെ കേൾക്കാൻ സിഗ് ഭാഷ പഠിക്കാൻ ഗെയിം അംഗങ്ങൾ ഒരു ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകി, ഫോറം അംഗങ്ങൾ പ്രതികരിച്ചു:

"പഴയ ടെലഫോൺ ഗെയിം നിങ്ങൾക്കറിയാമോ? അടുത്ത വ്യക്തിയുടെ ചെവിയിൽ എന്തോ കുഴിച്ചിട്ട ഈ സന്ദേശം അവസാനം മാറ്റം വരുത്തിയതെങ്ങനെയെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ?"
- SATINN11
"ഞാൻ നിലവിൽ 19 വയസ് വിദ്യാർത്ഥിയാണെങ്കിലും പടിഞ്ഞാറൻ ആസ്ട്രേലിയയിൽ ആംഗ്യഭാഷ പഠിക്കുന്നു, ക്ലാസ്സിൽ പഠിക്കുന്ന ചില ഗെയിമുകൾ പഠന ചിഹ്നങ്ങളിൽ ഞങ്ങളെ സഹായിച്ചിട്ടുണ്ട്.

എല്ലാവരും ആംഗ്യഭാഷയിൽ ഒരു മൃഗം നൽകും. ആ ജീവിയ്ക്കൊന്നും ആ ജീവിയ്ക്കുളള അടയാളം ആരുടെയെങ്കിലും ആരാണെന്നറിയാൻ നീ സർക്കിളിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നു. വ്യക്തിത്വം 1 നായ വ്യക്തി 2 പൂച്ച വ്യക്തി 3 തവള വ്യക്തി 4 മുയൽ അങ്ങനെ. ഒരാളുടെ മറ്റൊരു അടയാളം ചെയ്തുകൊണ്ട് ഒരാൾ ആരംഭിക്കുന്നു, ആ വ്യക്തി മറ്റൊരാളുടെ അടയാളുമായ മറുപടിയാണ്. മാത്രമല്ല നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ അടയാളം നോക്കിയിരിക്കണം മാത്രമല്ല മത്സരത്തിൽ ആരാണ് അവശേഷിച്ചിട്ടുള്ളതെന്നും അവ മൃഗം എന്നുമാണ് ഓർക്കുക. മറ്റ് ഗെയിം ചൈനീസ് കുഴപ്പങ്ങൾ പോലെയാണ്. എല്ലാവരും ഒരു ലൈനിലെ പിന്നിലെ മതിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു.

ആദ്യത്തെ വ്യക്തി ചിഹ്നത്തിൽ ഒരു ചെറിയ വാചകം പറഞ്ഞു. ആ വ്യക്തിയെ തോളിൽ തട്ടിയിട്ട് അവ ആവർത്തിക്കണം. വാചകം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നയാൾ ശരിയായ വ്യക്തിയെ എത്തുന്നു. "
- KAZZLES2
"ഞാൻ ഒരു ശ്രോതാവാണ്, ഞങ്ങളുടെ പ്രദേശത്ത്" സൈലന്റ് ഗെയിംസ് "പങ്കെടുത്തിട്ടുള്ള ASL- ത്തിൽ പഠിക്കുകയാണ് ഞങ്ങൾ അടുത്തിടെ ഫ്രൂട്ട് ബാസ്കറ്റ് അസെസ്റ്റിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനം അവതരിപ്പിച്ചത്.

ഒരു സർക്കിളിൽ കസേരകളുമായി തുടങ്ങുക, ആളുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നവരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ കുറവാണിത്. കളി പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ നിൽക്കുന്ന വ്യക്തി ഒരു ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിലേക്ക് കയറി ശ്രമിക്കും. ആപ്പിള്, വാഴ, ഓറഞ്ച്, ആപ്പിള്, നേന്ത്രപ്പഴം, ഓറഞ്ച് മുതലായവ മൂന്നു ഇനം പഴക്കമുള്ള പേരുകൊണ്ട് ഓരോ വ്യക്തിയും (നിലകൊള്ളുന്നതുവരെ) സഞ്ചരിക്കുന്നു. അറിയുക. മുടിയിഴപ്പുകളിൽ മൂന്നിലൊന്ന് പഴങ്ങളും, ഓരോ വ്യക്തിയും കസേരയിലിരിക്കുന്ന ആ പഴം നൽകിയിരിക്കുന്ന ആ പഴം നൽകിയിരിക്കണം. ഒരു കസേരയും മോഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇടയ്ക്കിടെ, പുതിയ വ്യക്തിയെ "ഫലം" ഒപ്പിടിക്കുകയും "ഒത്തുചേരാനായി" കൈകഴിക്കുകയും ചെയ്തേക്കാം, പിന്നെ എല്ലാവരും നിൽക്കട്ടെ, ഒരു ഒഴിഞ്ഞ കസേരയിൽ കയറാൻ ശ്രമിക്കണം. 20 ൽ കൂടുതൽ ആളുകൾ കളിക്കുന്നെങ്കിൽ രണ്ട് ചെറിയ സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടാകും.

മറ്റൊരു ഗെയിമിനെ "ആർക്കാണ് ...?" സെറ്റപ്പ് മുമ്പത്തെ ഗെയിം പോലെ തന്നെയാണ്, എന്നാൽ സ്റ്റാൻഡിംഗ് വ്യക്തിയെ "ആർക്കാണ് ??" "നീലപ്പന്തുകൾ" അല്ലെങ്കിൽ "ബ്രൗൺ ഹെയർ" അല്ലെങ്കിൽ "നെക്ലേസ്" തുടങ്ങിയവയ്ക്ക് അടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ശൂന്യമായി പൂരിപ്പിക്കുക. "ആരാണ് ____________?" ചുറ്റുമുള്ള പട്ടണങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഉപയോഗിച്ച്. അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാർക്കുള്ള സൈക്കിൾ കഴിവുകളെ ആശ്രയിച്ച് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആമുഖ ചോദ്യം തയ്യാറാക്കുക.

ഒരു ഇരിപ്പിടക്കാരനായ കളിക്കാരൻ നീക്കം ചെയ്തില്ലെന്ന് ആരെങ്കിലും ശ്രദ്ധിക്കുന്നെങ്കിൽ, ആ വ്യക്തി ഒരു ചോദ്യത്തിൽ അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന നിശബ്ദനായ വ്യക്തിയായി കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. "
- GLAWLER5
ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിക്കും അവരുടെ ചെറിയ ചെക് ബോർഡ് ഉണ്ട് (അല്ലെങ്കിൽ പേപ്പർ) ഒരു വാക്കോ വാചകമോ ഒപ്പിടുന്നതിലൂടെ പുതിയതായി പഠിപ്പിച്ച പദാവലി അവലോകനം ചെയ്യുക, ഓരോ വ്യക്തിയും നിങ്ങൾ ഒപ്പിട്ടുവെന്ന് തോന്നുന്ന കാര്യങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. ഓരോരുത്തരും ചെയ്യുന്നതുവരെയുള്ള എല്ലാവർക്കുമിടയാ കുറിച്ചുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ ഓരോരുത്തരും അവരുടെ ഉത്തരം മനസ്സിലാക്കുന്നു, അത് ആരാണ് എന്ന് നിങ്ങൾ പറയണം കുട്ടികൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.ഒരു ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ചിഹ്നങ്ങളും അടയാളങ്ങളും ഉള്ള വാക്കുകൾ ഒരു വാക്ക്.

കൂടാതെ, രണ്ട് ടേണുകൾ "ടീനർ ടോയ്സസ്" ഉപയോഗിക്കുക എന്നത് ഒരു സ്ക്രീനിന് പിന്നിലുള്ള വിവിധ ഭാഗങ്ങളുള്ള ഒരു രൂപം ഉണ്ടാക്കുക (ഫോൾഡർ, തുറന്നിരിക്കുന്ന ഓപ്പൺ ചെയ്യാൻ കഴിയും). അതിനുശേഷം ആംഗിൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം - ആ വ്യക്തി കെട്ടിടനിർമ്മാണ സമയത്ത് ഒരു ഘട്ടം വിവരിക്കണം, മറ്റൊരാൾ ആ രൂപത്തെ തനിപ്പകർപ്പിക്കണം. കഷണങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളാണെന്നും ഇത് ചെറിയ, വലിയ, നീണ്ട, നീളം, നേർത്ത, കൊഴുപ്പ്, റൗണ്ട് മുതലായവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് പഠിപ്പിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കും. മറ്റൊരു വ്യക്തിക്ക് ഒരേ പാത്രങ്ങൾ ലഭ്യമാകുന്നിടത്തോളം ഏതാനും കഷണങ്ങൾ. അതിനുശേഷം അവർ ജോഡികളായി പ്രവർത്തിക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കൂട്ടം ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും സൃഷ്ടിക്കാൻ പണിയുന്നതിനെക്കുറിച്ചും വിശദീകരിക്കുന്നു. "
- എബിജിഷോകൾ
"എന്റെ ബധിരർ മകളുടെ സൃഷ്ടിപരമായ കളി സാഹചര്യങ്ങൾ തേടുന്നതിന് ഞാൻ ഉപയോഗിച്ച ഒരു പുസ്തകം ശുപാർശ ചെയ്യാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു." ഡൈഡ് മെദ്വിഡ്, ഡെനിസ് ചാപ്മാൻ വെസ്റ്റൺ എഴുതിയ "ചെവി, ഹാർഡ് ഓഫ് ഹിയറിംഗ് ചിൽഡ്രൻ കുട്ടികൾക്കായുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള കുട്ടികൾ" (ക്ലെർക്ക് ബുക്കുകൾ - ഗാലൌഡറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി പ്രസ്സ്, വാഷിങ്ടൺ ഡിസി), ഒരു ബധിരനായ കുഞ്ഞിന്റെ കേൾവിക്കാരന് വളരെ വായനക്കാരനായിരുന്നു, ഞാൻ രണ്ടു പേരും വീടിനേയും എന്റെ ഓഫീസിലെ ഒരു വലിയ റസിഡൻഷ്യൽ പബ്ളിക് ഓഫീസിലുമാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. "
- JensMith246
"ഈ നിമിഷത്തിൽ എനിക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന രണ്ടെണ്ണം മാത്രമാണ് പഴയ കുട്ടികൾക്കുള്ള ബിങ്കോ ആണ്, അത് അടിസ്ഥാനപരമായ അക്ഷരങ്ങൾ ആയതിനാൽ ഇത് നല്ലതാണ്, മുൻകൂട്ടി പഠിക്കാത്ത പക്ഷം നമ്പറുകൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ടാകാം എങ്ങനെ ഒരു വസ്തുവിനെ കാണപ്പെടുന്നു.

എല്ലാവരും ഒരു വൃത്തത്തിലാണ്, അവർ ഒരു കളിമണ്ണ് ഉണ്ടെന്ന് നടിക്കുന്നതിലൂടെ ഒരാൾ തുടങ്ങുന്നു. അവർ അത് സാധ്യമായ വിവരണവും വിശദാംശങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വ്യക്തമായ വസ്തുക്കളാക്കി മാറ്റുന്നു. പാന്തീമിംഗിനുപയോഗിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളും അവർ കാണിക്കാനാകും. വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുവിനെ എല്ലാവരും മനസ്സിലാക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, വിശദീകരിച്ച വസ്തുവിന്റെ രൂപത്തിൽ സാങ്കൽപ്പിക കളി ജ്വലിക്കുന്ന കളിമണ്ണിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.

(ഉദാ ഒരു തൊപ്പി ആരുടെ തലയിൽ നടക്കും, റോളർ സ്കേറ്റ് നിലത്തിലൂടെ ഒഴുകുന്നു). അടുത്ത വ്യക്തി പിന്നെ മറ്റൊരു വസ്തുവിനെ സാങ്കൽപ്പിക കളിമണ്ണുപയോഗിച്ച് ഉണ്ടാക്കുന്നു. സർക്കിളിലെ എല്ലാവരേയും ഒരു വഴിത്തിരിയ്ക്കുക്കുന്നതുവരെ പോകുന്നത് തുടരുക. തുടക്കത്തിൽ വിശദീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഒരു ലിസ്റ്റ് തയ്യാറാക്കണം, കുട്ടികളെ ഒരു ബാഗിൽ നിന്ന് വലിച്ചിടുക, അതിനാൽ ഗെയിം വേഗത്തിൽ പോകുന്നു. കുട്ടികളെ ഓരോ വസ്തുവിലും വിശദീകരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അത് തിരിച്ചറിയാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. "
- MEGREG
"ഞാൻ എന്റെ ക്ലാസ്സിലേക്ക് ASL പഠിക്കുന്നു, ഞാൻ കേൾക്കുന്നു, ഭക്ഷണങ്ങൾ , നിറങ്ങൾ, നമ്പറുകൾ 1-100 + , മൃഗങ്ങൾ മുതലായവ ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, പിന്നെ ഞങ്ങൾ വിരളമായ പദങ്ങൾ / വാക്യങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഒപ്പം ഓരോ കൂട്ടം പങ്കാളികളും സ്വീകരിക്കുന്ന വൈദഗ്ധ്യം നേടുന്നു. ദിശകൾ, സംഭാഷണങ്ങൾ എന്നിവയിലെ ദൈനംദിന ഉപയോഗം ഉപയോഗിച്ച് ASL വൈദഗ്ധ്യം വർധിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പലപ്പോഴും ടീമുകളെ എ, ബി എന്നിവയിൽ വിഭജിക്കുന്നു. ഗ്രൗണ്ടിന്റെ നിയമങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒന്നുതന്നെയായിരിക്കും, ഗ്രൗണ്ടിന്റെ നിയമങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും അവലോകനം ചെയ്യപ്പെടുകയും മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യപ്പെടുകയും, ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്തു! ഗ്രൗണ്ട് നിയമങ്ങൾ ഇവയാണ്: 1) മറ്റൊരു കെ സഹപാഠിക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നുവെങ്കിൽ, പോയിൻറിന് മറ്റൊരു ടീം പോകുന്നു.

2) ടീച്ചർ ഉത്തരം അറിഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ എതിർ ടീമുകളുടെ അവസരമുണ്ട്. 3) എഴുത്ത് അക്ഷരം / നമ്പർ പിന്നോട്ട് / മിറർ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ ഉത്തരം ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ സംഘത്തിന് മറ്റൊരു ടീമിലേക്ക് പോകാം. ഈ ഗ്രൗണ്ട് നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, എനിക്ക് "ഒരു നാണയം ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുക" അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരാൾ ആദ്യം ഒരു കത്ത് / നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

പദങ്ങൾ / ചെറിയ വാക്യങ്ങൾ (നിഗൂഢമോ സാധാരണമോ ആയവ) പോയിന്റുകൾക്കുള്ള വ്യാഖ്യാനങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ കാര്യങ്ങൾ വളരെ ഗൗരവമുള്ളതാണ്. ഗെയിമുകൾ ചെറുതും സംക്ഷിപ്തവും പദസമ്പത്തുമൊക്കെ വ്യത്യസ്തമാക്കി നിലനിർത്തുക. ഇത് പദസമ്പന്ന അവലോകനങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധകേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ശ്രദ്ധയൂന്നുന്നു. ചിലപ്പോൾ, ഞാൻ Ks ഒരു ശൂന്യ പേപ്പർ കിട്ടുകയും ചെയ്യും, ഞാൻ അവരെ വരയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു ഒരു ചിത്രം ഒപ്പിടും, അതായത്: 1 നീല ഹൌസ്, 2 പച്ച ആമുകൾ, ഒരു തവിട്ട് മേശയിൽ 5 മഞ്ഞ ചിത്രശലഭങ്ങൾ.ഏതൊക്കെ ഏറ്റവും എഎസ്എൽ പഠനത്തിലൂടെ കുടുംബാംഗങ്ങളുടെ പങ്കാളിത്തം രസകരമാണ്. ഗെയിമുകൾക്കായി നിങ്ങൾക്കുള്ള ചില ആശയങ്ങൾ പങ്കുവയ്ക്കുക. "
- FROGIT3
"എനിക്കറിയാവുന്ന ചില ഗെയിമുകൾക്ക് അനുയോജ്യമാകുമെന്ന് ഞാൻ ആലോചിച്ചിരുന്നു.ഒരു പ്രശസ്തനായ ഒരാളുടെയോ മൃഗത്തിൻറെയോ മറ്റേതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള വസ്തുവിന്റെയോ പേരുകൾ നിങ്ങളുടെ മുൻപിലേക്ക് ടാപ്പുചെയ്യുന്ന ഒരോ കളിയും നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും കളിച്ചിട്ടുണ്ടോ? എല്ലാവർക്കും ഒരെണ്ണം ലഭിക്കുന്നു, പിന്നെ അവർ ഞാൻ എന്ത് പറഞ്ഞാലും ഒരു കാര്യം പറയാൻ പറ്റില്ല എന്ന് ഞാൻ വിചാരിച്ചു.അതുകൊണ്ട് ഞാൻ ഒരു കാര്യം പറയാൻ തുടങ്ങി.അതുകൊണ്ട് ഞാൻ ഒരു കാര്യം ഓർക്കുക, ഈ പ്രായത്തിൽ തന്നെ അത് തെറ്റായ എന്തെങ്കിലും വിളിച്ചുപറയുന്നതിനെക്കാൾ പ്രാധാന്യം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനെക്കാൾ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നതാണോ? "ഞാൻ ഒരു അധ്യാപകനല്ല, എന്നാൽ അഞ്ചുവയസ്സുകാരി വായിക്കുന്നതും വായിക്കുന്നതും അമ്മയാണ്."
- ജെബെദഡിംഗി
"ഗെയിം ടെലഫോൺ ചെയ്യുക, പക്ഷേ ഒപ്പിട്ട വാചകം ഞാൻ എന്റെ എഎസ്എൽ ടീച്ചർമാരിൽ ഒരാളും ചെയ്തു, പ്രത്യേകിച്ച് സ്ഫോടനം നടന്നത്,
- INTERPRET4U
"ഞാൻ ASL വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രെറ്റിക് രസകരമായ ഒരു ഗെയിം കളിച്ചിട്ടുണ്ട്.

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിലാണുള്ളത്, ഒരാൾ പറഞ്ഞു തുടങ്ങാം, "ഞാൻ ഒരു യാത്രയിലാണെന്നും ഞാൻ എടുക്കുകയാണ് ....." എന്നും ഒരു വസ്തുവിനെ പേരുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത വ്യക്തി ഒരേ കാര്യം പറയുന്നു, ഒബ്ജക്റ്റ് ഒരാൾ പറഞ്ഞതിന് ശേഷം ഒപ്പിട്ട് മറ്റൊരു വസ്തുവിൽ ഒപ്പിടണം. ഓരോ വസ്തുവിലും ഒപ്പുവയ്ക്കുകയും അത് സ്വന്തമായി ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തീർച്ചയായും, അതു ചുറ്റും പോകുന്നു, കൂടുതൽ നിങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു എങ്കിൽ - നിങ്ങൾ തീർന്നു! മുഴുവൻ ആളേയും സൈൻ ചെയ്യുന്ന ആദ്യത്തെ വ്യക്തി അവസാനിപ്പിക്കുക. ഇത് പല വിഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ കഴിയും: "ഞാൻ മൃഗശാലയിലേക്ക് പോയി ..." - മൃഗങ്ങൾ, "ഞാൻ ഒരു മഴവില്ല് കണ്ടു ...." നിറങ്ങൾ, "ഞാൻ പലചരക്ക് കടയിലേയ്ക്ക് പോയി ...." ഭക്ഷണം, മുതലായവ.

മറ്റൊരാൾ - എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിലുണ്ട്. ഒരു വാക്ക് വിരലടയാളത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്നു. അടുത്ത വ്യക്തി ആദ്യം ആളുകളുടെ വാക്കിന്റെ അവസാന അക്ഷരത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു വാക്ക് വിരൽ പകരരുത്. അടുത്ത വ്യക്തി രണ്ടാം വാക്ക് പദത്തിന്റെ അവസാന അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങുന്ന ഒരു വാക്ക് fs. (ഉദാ: പൂച്ച, പട്ടണം, കഴുത്ത്, സൂക്ഷിക്കുക, പൈ ...) രണ്ടുതവണയും ഒരു വാക്കും ഉപയോഗിക്കാൻ പറ്റില്ല, നിങ്ങൾ വളരെ പതുക്കെയാണെങ്കിൽ - നിങ്ങൾക്കറിയില്ല! "
- NSL89
"തെരേസ എം ക്രോഡർ, റിയൽ ടൈം സ്റ്റെനോകാപ്പിഷൻ (CART ദാതാവ്- കാർഡിംഗ് അക്സസ് കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ആക്സസ് റീടെംമിം ട്രാൻസ്ലേഷൻ), ബധിരർ / ഹാർഡ് ഓഫ് ഹിയറിൻ ജനങ്ങൾക്ക് യഥാസമയം എടുക്കുന്നതിനുള്ള പരിഗണനയുള്ള കോടതി റിപ്പോർട്ടർമാർക്ക് സൈക്ക് ഭാഷ പഠിപ്പിക്കുന്നു.

സെമിനാറുകളിൽ, അവൾ വളരെ രസകരനായ ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവൾ സ്വയം രൂപകൽപന ചെയ്തു. നിങ്ങൾ അവളെ TMTTess@compuserve.com ൽ എഴുതാം "
- GAYL4CART
"നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചില ഗെയിമുകൾ ഇതാ: SPELLING BEE ASL അക്ഷരമാലാ ക്രമത്തിലാക്കുക ഓരോ അക്ഷരമാലയും അക്ഷരമാലയിൽ വിരലടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക, സ്പെല്ലിംഗ് ബീ ഉപയോഗിക്കുക: ഒന്നിൽ കൂടുതൽ അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പദങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതു പോലെ ആദ്യം മൂന്ന് അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. .

PAPER WORD SPELLING BEE വിരലടയാള അക്ഷരത്തിന്റെ ധാരാളം പകർപ്പുകൾ ഉണ്ടാക്കുക. ഒഴിച്ച് അക്ഷരങ്ങൾ മുറിക്കുക. അക്ഷരങ്ങൾ ഒന്നിച്ച് ഇടുക

ഇൻഡെക്സ് കാർഡുകളിലെ വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുക. രണ്ട് ടീമുകൾക്ക് നൽകൂ. ആദ്യത്തെ വ്യക്തി വിരലടയാളമായ വാക്കോ, വാക്കോ ഒരു പോയിന്റ് വിജയിക്കുന്ന ഒന്നാണെന്ന് പറയാൻ വയ്യ. കീ, കുട്ടി, തേനീച്ച, മുന്തിരിവള്ളി, പെൺകുട്ടി, വൃക്ഷം തുടങ്ങിയ ചെറിയ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.

മാച്ച് അപ്പ് സിഗ്നെസ് പർച്ചേസ് ഡീപ്പ് ചിൽഡ്രൺസ് പ്ലേഡിംഗ് കാർഡുകൾ. രണ്ട് കാർഡുകളിൽ ഒരേ അടയാളം ഉള്ള കാർഡുകളാണ് കാർഡുകൾ. നിങ്ങളുടെ കളിക്കാർക്കിടയിൽ കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുക.

കളിക്കാർ സംസാരിക്കാതെ അടയാളം ചെയ്യുക. ഒരേ അടയാളം ചെയ്തവർ തങ്ങളുടെ മത്സരം കണ്ടെത്തിയിരിക്കണം.

BIRTHDAY BUDDIES: എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ ചാഹാരം ഉപയോഗിക്കുന്നു. സംസാരിക്കരുതെന്ന് കളിക്കാരെ ആവശ്യപ്പെടുക. അതേ മാസം തന്നെ ജനിക്കുന്ന മറ്റ് ആളുകളെ കണ്ടെത്തുക.

ചാരന്മാർ: ചലിപ്പിക്കുന്ന കളിയുടെ ഒരു ഗെയിം മാത്രം മതി. സംസാരിക്കുന്നില്ല. വാക്വം ക്ലീനർ, വാഷിംഗ് മെഷീൻ, ഹെഡ്ജ് ട്രിമ്മർ അല്ലെങ്കിൽ വീട്ടുപകരണങ്ങൾ, ഉണക്കി വിഭവങ്ങൾ, വാഷിംഗ് വിൻഡോകൾ അല്ലെങ്കിൽ മൃഗങ്ങൾ എന്നിവ മൈം അല്ലെങ്കിൽ അടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചുകൊണ്ട് മെഷീനുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഇവ രസകരമാണെന്നു ആശിക്കുന്നു. "കുതിര" എന്ന ഗെയിം കളിക്കാരുണ്ട്. വിശദീകരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷെ ഞാൻ ശ്രമിക്കും. കളിക്കാർ മദ്ധ്യത്തിൽ ഒരു വ്യക്തിയുമായി ഒരു സർക്കിൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരാൾ സർക്കിളിന്റെ അറ്റത്തുള്ള ഒരാളെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. രണ്ടു കളിക്കാരും കുതിർന്നിറങ്ങുമ്പോൾ, കാതലിനു മുകളിലുളള കൈപ്പിടിയിൽ വലിച്ചെറിയുന്ന ഒരാൾ കുതിരവിസർജ്ജം ഉണ്ടാക്കുന്നു. ചിലപ്പോൾ വശത്തെ ആ വ്യക്തി വലംകൈയ്യൻ, അത് ഇടതു കൈകൊണ്ട് ചെയ്യേണ്ടതും നന്നായി ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

കേന്ദ്രത്തിലെ വ്യക്തിയെ മൂന്നോ അതിലധികമോ കണക്കാക്കുന്നു, അപ്പോഴാണ് അവർക്ക് കുതിരവണ്ടി ചെവികൾ ഉണ്ടാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ആ വ്യക്തി മധ്യത്തിൽ നടക്കുന്നു. ധാരാളം ചിരികൾ ഈ രസകരമായ കളിക്കായി കൈകോർക്കുന്നു. ഒഹായോയിലെ എന്റെ പ്രദേശത്തുള്ള ബധിരക്കാരിൽ കൂടുതൽ കളിക്കുന്നത് "
- JANETGRANGE
"എന്റെ മകനും മകളും ഇടയ്ക്കിടെ കളിക്കുന്നത് എന്റെ മകൻ ബധിരനാണ്, അതിനാൽ എന്റെ മകൾ ഗെയിം കൊണ്ട് വരുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള കാര്യങ്ങൾ: ആളുകൾ, മാർക്കറുകൾ, പേപ്പർ എന്നിവയും ഇവിടെയുണ്ട്: ഇവിടെ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം: ആദ്യം ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കാൻ എല്ലാവരോടും പറയുക. നിങ്ങൾ ആരെയെങ്കിലും അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ആ വ്യക്തി അത് ഒരു കത്ത് എടുത്ത് ആംഗ്യഭാഷ തന്നെ ചെയ്യും. കത്ത് ആദ്യം എഴുതുകയും വായനക്കാരനെ വായുവിൽ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ആളാണ് നിങ്ങൾ മുകളിൽ നിന്നും ആരംഭിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ അതിന്റെ ഹാങ്ങ് ലഭിക്കാൻ തുടങ്ങിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് വാക്കുകളിലേക്ക് പോകാം. "
- DANNIEGIRL37
"ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടി ചില ആശയങ്ങൾ / നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉണ്ട്, പുതിയ സിഗ്നറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹൃദ്യമായ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കൂടുതൽ സങ്കോചവും സങ്കീർണ സങ്കൽപവും ഉണ്ടാകും, ഒപ്പിട്ട് മനസിലാക്കാൻ വാക്കുകളുടെ പട്ടിക. കഴിഞ്ഞ രണ്ടു വർഷമായി വേനൽക്കാല ക്യാമ്പുകളിൽ എൻറെ ബധിര യുവജന സംഘടനകൾക്കുള്ള മദ്യവും മയക്കുമരുന്ന് തടയുന്നതുമായ വിദ്യാഭ്യാസവും ഞാൻ നൽകുന്നു, എനിക്ക് കാർഡുകളും ഡിയുഐ കണ്ണടകളും ചില കളികളും ഉണ്ട്. ഒരുപക്ഷേ, അവർ അടിസ്ഥാന പദങ്ങൾ തുടങ്ങുകയും തിരിയാവുകയും എന്നാൽ ദൃശ്യപരമായി ആംഗ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, പുതിയ ആശയവിനിമയം വികസിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അത് സഹായകരമാണെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു! "
- JBOYD127
"ആംഗ്യഭാഷ ഗെയിംസ് - വിദ്യാർത്ഥികളുമായി മത്സ്യത്തെ മീൻ കഴിക്കാം, കാർഡുകൾ ഉണ്ടാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്കാവശ്യമുള്ള പദങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കാർഡുകൾ വാങ്ങുക, തുടർന്ന് അവർ പഠിക്കുന്ന മത്സ്യത്തെ കളിക്കുക.

അവരെ ദൃശ്യവത്ക്കരിക്കാനുള്ള മറ്റൊരു രസകരമായ ഗെയിം കോൾ സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ആണ്.

നിങ്ങൾക്കൊരു കഥയും കഥാപാത്രവും നഴ്സറി റൈമും അവരുടെ ശരീരം ഉപയോഗിച്ചാണ് പറയുന്നത്. ഒപ്പിടാനോ സംസാരിക്കാനോ ചലനമില്ല. ഇത് രസകരമാണ്! മറ്റൊരു കളി: ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക. ഒരു വ്യക്തിക്ക് അവരുടെ പേര് വിരലടയുകയോ അവരുടെ പേരുപയോഗിക്കുകയോ തുടർന്ന് അവരുടെ പേരിൻറെ ആദ്യ അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു മൃഗം എടുക്കുകയോ ചെയ്യുക. വലത് വ്യക്തി ആ വ്യക്തിയുടെ പേര് (അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ പേര് ചിഹ്നത്തിൽ സൈൻ ചെയ്യുക) തുടർന്ന് വിരൽക്കുകയോ മൃഗമോ അപ്പോൾ അയാളുടെ പേര്, മൃഗം തുടങ്ങിയവ. നിങ്ങൾ ലൈനിന്റെ അവസാനം ആയിരുന്നെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ നല്ല മെമ്മറി ഉണ്ടായിരിക്കണം! പക്ഷെ അത് രസകരമാണ് !!! "
- സന്ദർശകൻ
കുട്ടികളുടെ അടയാളങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നല്ല മാർഗ്ഗം ഫ്ലാഷ് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ചുകൊണ്ട് ഗെയിം മെമ്മറി ഉപയോഗിച്ചാണ്.

രണ്ടു വിധത്തിൽ ഇത് ചെയ്യാം. കുട്ടികൾ ഭക്ഷണം, മൃഗങ്ങൾ തുടങ്ങിയവ ഉപയോഗിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു ഗെയിം കളിക്കാം. കുട്ടി രണ്ട് കാർഡുകളുമായി യോജിപ്പിച്ചാൽ കുട്ടികൾക്കും ഈ ചിഹ്നം നൽകുംമുമ്പ് അവർക്ക് അടയാളം നൽകണം. അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ കാർഡിന് വേറൊരു ചിഹ്നമുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് സമ്മർദമുണ്ടാകാം. കുട്ടി ആ അടയാളം പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, ആ അടയാളം എന്താണെന്നു കുട്ടി പറയണം. കുട്ടികൾ വ്യത്യസ്ത അടയാളങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിനും തുടർന്ന് ഓരോ അടയാളം എന്താണെന്നു വിവരിച്ചുകൊണ്ടും അറിവിനെ ബാധിക്കുന്നു. "
- സന്ദർശകൻ
"ആംഗ്യഭാഷ പഠിക്കാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ," ഗുസ്സ്റ്റേഴ്സ് "കളിക്കാൻ എന്റെ ടീച്ചർ ഞങ്ങളെ പഠിപ്പിച്ചു, ഞങ്ങൾ വാക്കുകളെ പ്രവർത്തിച്ചു, പക്ഷേ, ഞങ്ങൾക്ക് മറുപടിയായി ഒപ്പുവെക്കേണ്ടി വന്നു, ഞങ്ങൾ" പ്രിയപ്പെട്ട ചിഹ്നങ്ങൾ "എന്ന പേരിൽ ഒരു ഗെയിം കളിച്ചു. ഓരോ വ്യക്തിയും അവരുടെ പ്രിയങ്കരമായ അടയാളങ്ങളിൽ ഒപ്പിട്ടു, പിന്നെ ഒരാൾ മറ്റൊരാളുടെ ഒപ്പിട്ടു ഒപ്പിട്ടു, ആ വ്യക്തി ആ വ്യക്തിയുടെ ചിഹ്നത്തിലും മറ്റൊരാളുടെ ആംഗ്യത്തിലും ഒപ്പുവെക്കുന്നു, ഒരാൾ തെറ്റുപറ്റിയിരിക്കുന്നു, അയാൾ ആ വ്യക്തിയെ പുറത്താക്കുന്നു. അതിൽ, ഒരാൾ മാത്രമേ ശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ. "
- സന്ദർശകൻ
"ഒരു വോക്കപ്പ് റിവ്യൂനായി കളിക്കാൻ വളരെ ലളിതമായ ഗെയിം ഇൻഡക്സ് കാർഡുകളിലുളള പദ പദങ്ങൾ എഴുതുകയാണ് - ഓരോ കാർഡിലും ഒരു വ്യക്തി ഓരോ സമയത്തും ഒരു കാർഡിലേക്ക് മാറുകയും കളിക്കാർക്കായി അവയെ സൂക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു വ്യക്തി ആരംഭിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഈ വ്യക്തി മുന്നോട്ടുവന്ന്, മറ്റൊരു വ്യക്തിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഇരുവർക്കും സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന കാർഡ് കാണാൻ കഴിയും.

ഈ രണ്ടു ആളുകളും കാർഡിലെ എന്താണുള്ളതെന്നത് ഒപ്പുവയ്ക്കുക - കൃത്യമായ അടയാളം ചെയ്യുന്നവർ അടുത്ത വ്യക്തിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കാൻ ഘടികാരദിശയിൽ പോകുന്നു. ആ കസേരിൽ ഒരാൾ ഇരിക്കുന്നു. (ഇരിക്കുന്ന ഒരാൾ അവൻ അല്ലെങ്കിൽ അവൾ അവിടെ ഇരിക്കുന്ന പക്ഷം നഷ്ടപെടില്ലെങ്കിൽ അടുത്ത വ്യക്തിക്ക് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന വ്യക്തി നിൽക്കുന്നു). ഞങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിൽ 6 എണ്ണം മാത്രമേ ഉള്ളൂ, അങ്ങനെ സർവേയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ആദ്യത്തെ വ്യക്തി അത്.

ഒരുപക്ഷേ വലിയ ക്ലാസ്സുകൾ 6 അല്ലെങ്കിൽ 8 ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിരയിൽ പലരും വിജയിക്കാൻ കഴിയുന്ന ആദ്യ വ്യക്തി വിജയിയാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. (തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യാൻ അവസരം ഉള്ളതിനാൽ എല്ലാവർക്കും വിജയിക്കും, അതൊരു രസകരമായ ഗെയിമാണ് !!!!!) "
- സന്ദർശകൻ