ഫൈബ്രോറിയൽജിയയും ക്രോണിക് ഫെയ്ഗ്ഗ്വിൻ സിൻഡ്രോം എന്ന ചികിത്സയ്ക്കും വേണ്ടിയുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ

പ്ലേ ചെയ്യാനുള്ള പ്രയോജനങ്ങൾ

ഫിബ്രോമ്യൽജിയ (എഫ് എം എസ്) അല്ലെങ്കിൽ ക്രോണിക് ക്ഷീണം സിൻഡ്രോം ( എം.എ / സി.എഫ്.എസ് ) എന്നിവയുടെ ബുദ്ധിമാന്ദോഗം പരിഹരിക്കാൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ എപ്പോഴെങ്കിലും നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നുണ്ടോ? ചില ഗവേഷണങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ വേണം.

വാസ്തവത്തിൽ, അതിവേഗം വളരുന്ന ഗവേഷണ പഠനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത്, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പൊതുജനാരോഗ്യ കഴിവുകൾക്കും പ്രായമാകൽ, ന്യൂറോളജിക്കൽ അസുഖങ്ങൾ എന്നിവയുടെ പ്രതിലോമപരമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങളെ എതിർക്കുന്നതിനും സഹായിക്കും.

പലപ്പോഴും ഫിബ്രൊ ഫോഗ് അല്ലെങ്കിൽ ബ്രെയിൻ ഫോഗ് എന്നാണ് പറയുന്നത് , എഫ്.എം.എസ്, എം.എഫ്.എസ് / സി.എഫ്.എസ് എന്നിവിടങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിഘാതപ്രശ്നങ്ങൾക്ക് താഴെപ്പറയുന്ന ലക്ഷണങ്ങൾ ഉണ്ട്.

വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പ്രത്യേകിച്ച് ME ​​/ CFS ന് വേണ്ടി പഠിച്ചിട്ടില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഈ അസുഖത്തിന്റെ പല ലക്ഷണങ്ങളായ ലക്ഷണങ്ങൾ FMS- യ്ക്ക് സമാനമാണ്. ചില ഗവേഷണങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് മെക്കാനിസം സമാനവും സമാനമായതായിരിക്കാം.

നമ്മുടെ വിദ്വേഷകരമായ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് സഹായിക്കാൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കാമോ?

Fibromyalgia

2014 പകുതിയോടെ, ഞങ്ങൾ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലും എഫ്.എം.എസ്സിന്റേയും പ്രത്യേകം അന്വേഷണം നടത്തി.

ചലന നിയന്ത്രിത വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ - Nintendo Wii, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 3 മൂവ്, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് Xbox Kinect പോലുള്ളവ - നമുക്ക് ചില പ്രയോജനങ്ങൾ ഉണ്ടാകും.

ഗവേഷകർക്ക് ഓരോ സിസ്റ്റത്തിലും അഞ്ചു സെഷനുകളിലൂടെ കടന്നുപോവുകയും മുമ്പിലേക്കും അതിന് ശേഷവും അവരുടെ ലക്ഷണങ്ങളെ വിലയിരുത്തുകയും ചെയ്തു.

വേദനയും വ്യായാമവും മുതൽ കളിയോട് കളിയാക്കിയെന്നും അവർ പറയുന്നു.

പങ്കെടുത്തവർ PS3 വളരെ വേഗമേറിയതാണ്, എക്സ്ബോക്സ് ഏറ്റവും മികച്ച വ്യായാമങ്ങൾ നൽകി, Wii വളരെ വേഗമേറിയതാണ്.

വേദന വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനാൽ നാം പലപ്പോഴും വ്യായാമ പ്രതിരോധശേഷി കണ്ടെത്തുന്നു എന്ന് ഗവേഷകർ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു.

ഇവ പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ, ആഹ്വാനം ചെയ്യുന്ന പ്രവർത്തനത്തിനുമപ്പുറം ഗുണകരമാകാൻ സാധ്യതയുള്ള കുറഞ്ഞ ഇഫക്ട് വ്യായാമത്തിന്റെ ഒരു ആസ്വാദ്യകരമായ രൂപമാണ് നൽകുന്നത്.

(കുറിപ്പ്: എം.ഇ.എസ് / സി.എഫ്.എസിൽ വ്യായാമ സംബന്ധിയായ പ്രശ്നങ്ങൾ കൂടുതൽ ഉച്ചരിച്ചേക്കാം.)

കൂടുതലറിവ് നേടുക:

FMS, ME / CFS എന്നിവയുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമുകളെ ഈ ഗെയിമുകളെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പരിമിതമായ വിവരങ്ങളോടെ, മറ്റ് നരോര്യ സംബന്ധമായ രോഗങ്ങളെക്കുറിച്ചും ആരോഗ്യമുള്ള തലച്ചോറിനെക്കുറിച്ചും എന്താണ് ഗവേഷണം പറയുന്നത് എന്നറിയാൻ ഇത് സഹായിച്ചേക്കാം.

പ്രായമാകലിനെക്കുറിച്ച് ഗവേഷണം നോക്കേണ്ടതും പ്രധാനമാണ്, കാരണം ചില ഗവേഷണങ്ങളിൽ, അകാലത്തിലുള്ള പഴക്കം ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നത് FMS ൽ വിദ്വേഷത്തോടുള്ള വിദ്വേഷത്തിന് കാരണമാകാം.

മറ്റ് ന്യൂറോളജിക്കൽ ഇൽനെസ്

മറ്റ് രോഗങ്ങളെപ്പറ്റിയുള്ള ഗവേഷണം എഫ്.എം.എസ്. അല്ലെങ്കിൽ എം.എഫ്. / സി.എഫ്.എസ്. ലേക്ക് നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കാൻ ഇടയില്ല, എന്നാൽ അതുമാത്രമായ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉള്ളവരിൽ ഗെയിമിനുണ്ടാകുന്ന പരിജ്ഞാനം മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് അതിനു കഴിയുന്നു.

ബിഗ് ബ്രെയിൻ അക്കാഡമി എന്ന പേരിൽ ഒരു നിൻഡെൻഡോ Wii പ്രോഗ്രാമിന്റെ സ്പാനിഷ് പഠനം നടത്തിയത് ഗെയിം അധിഷ്ഠിത കോഗ്നേറ്റീവ് ട്രെയിനിങ് പ്രോഗ്രാമാണ്. പരമ്പരാഗത പെൻസിലും പേപ്പർ ജോലികളേക്കാളും അൽസൈമേഴ്സിൻറെ മാനസിക പിരിമുറുക്കം കുറയുന്നതിൽ ഇത് കൂടുതൽ ഫലപ്രദമാണ്. വിഷാദത്തിൻറെ ലക്ഷണങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിലും ഇതാണ് നല്ലത്.

പാർക്കിൻസൺസ് രോഗം ബാധിച്ചവരിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ അധിഷ്ഠിത കോഗ്നേറ്റിക് പരിശീലന പരിപാടിയുടെ ഭാഗമായി ചലന നിയന്ത്രണ നിയന്ത്രിത ഗെയിമുകൾ (ഒരു നിൻഡെൻഡോ വീ) കണക്കിലെടുത്ത് 2014 ൽ നടത്തിയ ഒരു പഠന റിപ്പോർട്ട് ന്യൂറോളജി നിരീക്ഷിച്ചു.

സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾക്കായി Wii ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഈ രോഗമുള്ള ആളുകളുടെ മനസിലാക്കൽ പരിശീലന പരിപാടി പോലെ ഫലപ്രദമായിരുന്നെന്ന് ഗവേഷകർ കണ്ടെത്തി.

2013-ലെ ഒരു പഠനം പറയുന്നത്, ചലിക്കുന്ന ഗെയിമിംഗ് ആട്ടിസിങ്ങുള്ള കുട്ടികളെ സഹായിക്കാനുള്ള ശേഷിയുണ്ടെന്നാണ്:

ആരോഗ്യകരമായ ബ്രെയിനുകൾ

വീഡിയോ ഗെയിംസ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന തരത്തിലുള്ള തരം ബോധവൽക്കരണമാണ് ഒരു പ്രധാന ചോദ്യം - അവ പ്രത്യേക അല്ലെങ്കിൽ വിപുലമായ മാറ്റങ്ങൾയാണോ?

കാഷ്വൽ വീഡിയോ ഗെയിം നാടകത്തെ കുറിച്ചുള്ള പഠനത്തിൽ (ബോധവൽക്കരണ ശേഷി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനു വേണ്ടി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടില്ലാത്ത ഗെയിമുകൾ), 15 മണിക്കൂർ ഗെയിം കളികൾ ഇൻ-ഗെയിം ടാസ്കുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ടാസ്കുകളിൽ യഥാർഥ ലോകം പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തി, എന്നാൽ ഇതര വശങ്ങളിൽ അറിവില്ല.

മെമ്മറി മെച്ചപ്പെടുത്തൽ മെമ്മറി ആവശ്യമുള്ള ഗെയിമുകൾ, എന്നാൽ, മാത്വേ കഴിവുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ന്യായവാദം വൈദഗ്ധ്യം ആവശ്യമില്ല.

(FMS / ME / CFS ൽ പ്രത്യേക താത്പര്യമെടുത്തത്: വിഭജിതമായ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമുള്ള ഗെയിമുകൾ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ മൾട്ടിടാസ്കിങ്ങിൽ മെച്ചപ്പെടാൻ ഇടയാക്കിയിരിക്കുന്നു, അത് ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഒരു പ്രശ്നമാണ്.)

ഇതേ പഠനത്തിലൂടെ, ന്യായവാദം ആവശ്യമുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, തുടക്കത്തിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ന്യായവാദ കഴിവുള്ളവർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ നേട്ടമുണ്ടാക്കി.

എന്നിരുന്നാലും, ചില തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾ തലച്ചോറിന്റെ പ്രവർത്തനവുമായി കൂടുതൽ വൈവിധ്യമാർന്ന മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താം, ആക്ഷൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു പഠനമനുസരിച്ച്.

ഗവേഷണരംഗത്തെ പുരോഗതിയുടെ വേഗത മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ മുൻകൈയെടുത്തു. ഈ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ, "ബോധപൂർവ്വമായ വഴക്കത്തിലേക്ക്" നീങ്ങിയിട്ടുണ്ടോ എന്ന് അറിയാൻ അവർ ആഗ്രഹിച്ചു. സാഹചര്യം മാറുന്ന വിധത്തിൽ വിജ്ഞാനത്തെ പുനർക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവാണ് ഇത്.

ഒന്നിലധികം യഥാർത്ഥ ലോകത്തൊഴിലാളികളുടെ അളവുകോലുകൾ കണക്കിലെടുത്ത് വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി വിവരങ്ങളടങ്ങിയ വേഗത്തിലുള്ള സ്വിച്ചിംഗ് ഊന്നൽ നൽകുന്നത് ഗെയിമുകൾ കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്.

ഗവേഷണത്തിന്റെ മറ്റൊരു മേഖലയാണ് "തലച്ചോറി പ്ലാസ്റ്റിക്", അത് നിങ്ങളുടെ തലച്ചോർ പഠനത്തിനും പെരുമാറ്റ പരിഷ്കരണത്തിനും നിങ്ങളുടെ പരിസ്ഥിതിയ്ക്കും പ്രതികരണമായി എത്രമാത്രം പുതിയ പാതകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് പഠന ഗവേഷണത്തിന്റെ ഒരു ഗവേഷണത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, വീഡിയോ പ്ലാറ്റ്ഫോമിലൂടെ യഥാർത്ഥ ഗെയിമുകൾക്ക് പഠിച്ച ജോലികൾ കൂടുതൽ പ്ലാസ്റ്റിക്ക് തലച്ചോറ് കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുമെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

വൃദ്ധരായ ബ്രെയിനുകൾ

മസ്തിഷ്കത്തിലെ പ്ലാസ്റ്റിറ്റി സാധാരണയായി വാർധക്യം പ്രാപിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പ്രായപൂർത്തിയായ വ്യത്യസ്ത പ്രായത്തിലുള്ള വിഭാഗങ്ങളുടെ കാഷ്വൽ വീഡിയോ ഗെയിം നടത്തിയ സർവേയിൽ, ആളുകൾ ഗെയിമുകൾ വിശ്വസിച്ചതായി രേഖപ്പെടുത്തി:

അറുപത് വയസ്സിനും 85 വയസിനും ഇടയിലുള്ള ഒരു മൾട്ടിടാസ്കിംഗ് ഗെയിം മറ്റൊരു പഠനത്തിലാണ്. മസ്തിഷ്കത്തിൽ ചോദിക്കുന്ന ആവശ്യമായിരുന്നു ഒരു പ്രാഥമിക ഊന്നൽ - മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒന്നിലധികം പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നതിന് ആവശ്യമായ മസ്തിഷ്കത്തിന്റെ വിഭവങ്ങൾ എത്രത്തോളം.

പരിശീലനത്തിനൊടുവിൽ, മുതിർന്ന മുതിർന്നവരുടെ തലച്ചോറിൽ മൾട്ടിടാസ്കിനു കുറവുള്ള വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, പരിശീലനം നൽകുന്ന 20 വയസ്സുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് മെച്ചപ്പെട്ട ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കുക പോലും ചെയ്തു. ഇലക്ട്രോൺഹോളോമോളജിയിൽ, പ്രായപരിധി നിർണയിക്കുന്ന കുറവ് യഥാർത്ഥത്തിൽ പരിശീലനം നേടിയെന്ന് തെളിഞ്ഞു.

പഠനത്തിന്റെ പരിധിക്ക് പുറത്തുള്ള ആറുമാസക്കാലം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന, ശ്രദ്ധേയമായ ശ്രദ്ധയും പ്രവർത്തന സ്മരണയുമുൾപ്പെടെയുള്ള മറ്റ് മേഖലകളിലെ പരിചരണത്തോടുള്ള ആനുകൂല്യങ്ങൾ ഗവേഷകർ പറയുന്നു.

വീഡിയോ ഗെയിമുകളെയും വൃദ്ധരായ മസ്തിഷ്കത്തെയും കുറിച്ചുള്ള ഗവേഷണം ഒരുപാട് സർഗാത്മകമായ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് തെളിവുകൾ കാണിച്ചു.

എന്നിരുന്നാലും, ഗവേഷണങ്ങൾക്കിടയിൽ വർദ്ധനവ് വളരെ വ്യത്യാസമുള്ളതാണെന്ന് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നുണ്ട്, ചില പഠനങ്ങൾ എക്സിക്യൂട്ടീവ് ഫംഗ്ഷനിൽ എങ്ങിനെയൊന്നും സ്വാധീനം ചെലുത്തിയിട്ടില്ലെന്ന് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കപ്പെടുന്നു.

വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ചലന നിയന്ത്രിത ഗെയിമുകൾ എന്നിവ താരതമ്യേന പുതിയവയാണ്, ആദ്യകാല ഘട്ടങ്ങളിൽ അവരുടെ അവബോധന ഫലങ്ങളിൽ ഗവേഷണം നടക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത തരത്തിലുള്ള പ്രവർത്തനരീതികളിൽ എന്തൊക്കെ ഫലങ്ങളുണ്ടെന്നും, അവയ്ക്ക് എത്രമാത്രം പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നുവെന്നും ഞങ്ങളോട് പറയാൻ കൂടുതൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഈ മേഖലകളിൽ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

വേദനയെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഹ്യം കുറയ്ക്കുന്നതിനായി നിങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ തലച്ചോറിൻറെ ശ്രദ്ധയിൽ കൊണ്ടുവരാനുള്ള അധികനേട്ടം വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ നൽകും.

ഉറവിടങ്ങൾ:

ആങ്കുറ ജെഎ, et al. പ്രകൃതി. 2013 സെപ്റ്റംബർ 5, 501 (7465): 97-101. വീഡിയോ ഗെയിം പരിശീലനം പഴയ മുതിർന്ന ആളുകളിൽ വിജ്ഞാനകോശ നിയന്ത്രണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ബനിക്വഡ് പി.എൽ, തുടങ്ങിയവ. മനശാസ്ത്രത്തിൽ അതിർത്തികൾ. 2014 ജനുവരി 7; 4: 1010. കാഷ്വൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം പരിചിത പരിശീലനം: പരിഗണിക്കുന്നതിനുള്ള പോയിന്റുകൾ.

ബോട്ടല്ല സി, മുതലായവ. സൈബർസ്പിഷോളജി, സ്വഭാവം, സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്കിംഗ്. 2013 മാർ; 16 (3): 215-23. ഫൈബ്രോറിയാൽജിയ ചികിത്സയിൽ വിർച്ച്വൽ റിയാലിറ്റി: ഒരു പൈലറ്റ് പഠനം.

ക്രോവർ എസ്, മെരിറ്റി കെ. ടെനസ്സെ മെഡിസിൻ. 2013 സെപ്തംബർ 106 (8): 41-3. ഓട്ടിസം അവതരിപ്പിക്കുന്ന പീഡിയാട്രിക് രോഗികളിൽ ചലന ഗെയിമിംഗ് സംവിധാനം പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള സാധ്യമായ ചികിത്സാ ആനുകൂല്യങ്ങൾ.

ഫെർണാണ്ടസ്-കാൽവോ B, et al. Psicothema. 2011 ഫെബ്രുവരി 23 (1): 44-50. അൽഷിമേഴ്സ്-ടൈപ്പ് ഡിമെൻഷിയ രോഗികൾക്ക് പുതിയ സോഫ്റ്റ്വെയർ ടെക്നോളജികളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കോഗ്നിറ്റീവ് പരിശീലന പരിപാടികളുടെ ശേഷി.

ഗ്ലാസ് ബിഡി, മാഡോക്സ് ഡബ്ല്യു ടി, ലവ് ബി.സി. പ്ലോസ് വൺ 2013 ആഗസ്റ്റ് 7; 8 (8): e70350. റിയൽ ടൈം സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിം ട്രെയിനിംഗ്: ഒരു പുരോഗമനപരമായ വഴക്കമുള്ള സ്വഭാവം ഉയർന്നുവരുന്നു.

ക്യൂഡർ എ.എം, തുടങ്ങിയവരും. പ്ലോസ് വൺ 2012; 7 (7): e40588. പഴയ മുതിർന്നവരുമായുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർവൽക്കരിച്ച കോഗ്നേറ്റീവ് പരിശീലനം: ഒരു വ്യവസ്ഥാപിത അവലോകനം.

കുച്ചിനാട് എ, et al. ജേർണൽ ഓഫ് ന്യൂറോസയൻസ്. 2007 ഏപ്രിൽ 11; 27 (15): 4004-7. ഫിബ്രോമിലൽജിയ രോഗികളിലെ മസ്തിഷ്ക ചാരനിറത്തിലുള്ള ദ്രവ്യം നഷ്ടപ്പെടൽ: തലച്ചോറിന്റെ അകാല അകാലപ്രതാപം?

മോട്ടൻസെൻ J, et al. വൈകല്യവും പുനരധിവാസവും. അസിസ്റ്റീവ് ടെക്നോളജി. മൂന്ന് ചലന നിയന്ത്രിത വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളുമൊത്തുള്ള ഫൈബ്രോമലാജിയ അനുഭവം, ലക്ഷണങ്ങളിലുള്ള ഗുരുതരമായ ലക്ഷണങ്ങളും ദൈനംദിന ജീവിത പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പ്രകടനവും.

Nikolaidis A, et al. മനുഷ്യർ ന്യൂറോ സയൻസസിലെ അതിർത്തികൾ. 2014 മാർച്ച് 21; 8: 169. സങ്കീർണ്ണമായ വീഡിയോ ഗെയിമിലെ പരിശീലനത്തിനുശേഷം പാരീറ്റൽ പ്ലാസ്റ്റിക് എന്നത് ഒരു പരിശീലന മെമ്മറി ടാസ്കിലെ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളുടെ വ്യക്തിഗത വ്യത്യാസങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്.

വിറ്റ്ബർൺ എസ്.കെ, എല്ലെൻബർഗ് എസ്, അക്കിമോട്ടോ കെ. സൈബർഫിഷ്യോളജി, ബിഹേവിയർ ആൻഡ് സോഷ്യൽ നെറ്റ് വർക്കിംഗ്. 2013 ഡിസംബർ 16 (12): 892-7. പ്രായം 18 നും 80 നും ഇടക്ക് പ്രായപൂർത്തിയായവർക്കിടയിൽ താൽക്കാലിക വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിനുള്ള കാരണങ്ങൾ.

സിംമാർമാൻ ആർ, et al. ന്യൂറോളജി. 2014 ഏപ്രിൽ 8; 82 (14): 1219-26. പാർക്കിൻസൺ രോഗം കോഗ്നേറ്റിക് പരിശീലനം: ബോധപൂർവ്വം-നിർദ്ദിഷ്ട vs നോൺസ്പെക്റ്റിക് കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശീലനം.